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...,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...img/6.png) 图(6) ## 第三步 显示文字“Hello Layabox” ### 3.1 新建类文件HelloLayabox **步骤一**:右键“src目录”添加一个新类。(提示:添加的类文件必须在src目录下,或者通过“添加类路径”引用进来,否则是无法被编译的) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件。  (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件。  (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715