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大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. LayaBox入门到精通视频最新 [ 73%]

...触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API数据加载与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

132. 请问关于ColorFilter的问题 [ 73%]

...sprite addFilter之后就会使draw call+1,请问有没有什么办法来优化这一块 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的drawcall应该不仅仅是滤镜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

133. LAYA引擎有没有培训教材推荐,用来学习,谢谢! [ 73%]

...触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课 API数据加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

134. LayaBox入门到精通全套 [ 73%]

...触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API数据加载与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

135. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 73%]

...触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API数据加载与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

136. 关于webgl和canvas的选择 [ 73%]

...退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪退。这是什么原因?是不是意味着在移动端我设置成canvas会比较合适? 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

137. Laya 工程师需求招聘(上海徐汇漕河泾) [ 73%]

... UI制作流程,熟悉LayaAir打包微信小游戏。 3、对游戏资源优化、内存及性能优化、代码混淆有一定的研究,了解常用设计模式; 4、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210220

138. 招聘:3D小游戏开发工程师,薪资12k-30k,坐标:广州 天河 [ 73%]

...发; 2、根据需求进行功能设计,以及程序设计、开发、优化工作; 3、解决项目中存在的开发技术问题;模块开发、维护、优化。 任职要求: 1、至少有一个成功上线的laya2.0 3d项目,且使用laya2.0满一年,有unity开发经验; 2、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

139. ui drawcall 过多有什么好的方案处理 [ 73%]

...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考官方提供的优化文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: Laya.init时用WebGL 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

140. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715