大约有 5,536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
Laya_社区(5421) Laya3.0_api(63) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_文档(20) Laya2.0_示例(6) laya_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
LayaAir编译报内存不足 LayaAir IDE2.6.0版本编译报内存不足 在编译中界面卡住十几个小时后,报内存不足。 但使用layaAir2-cmd编译 可以编译通过,但编译时间很长,大概需要50分钟左右。麻烦官方人员给予指导 附件 : --> 2020-06-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
反向遮罩内存泄露 反向遮罩仅仅只是设置位置都会导致内存不断增加,直到崩溃 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 什么是反向遮罩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
关于内存释放的问题 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true; ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 512 * 512; 官方建议的是设置该参数,测试后内存占用的确有明显的下降,但是在页面切换有交互操作或者打开新界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
内存统计问题 为什么我就简单创建两个按钮 curmen也是16M啊 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 你的引擎库版本是多少 不创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
[LayaAir3]资源内存泄漏 1。DrawTrianglesCmd没有对Texture进行添加引用计数,其他类似的Cmd却有。 2。Draw9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老的进行减少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
为什么unity3D 导出的场景文件 layabox 加载后内存显示有该物体但是看不见,并且DrawCall为0. 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
使用颜色filter会引起内存泄露 使用颜色filter会引起内存泄露,没有demo,麻烦引擎部自查一下 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.camera = new Laya.Camera(); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102