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2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
spine动画问题 我的spine动画有5个动作 能不能实现我一进游戏就停在第三个动作 不播放动画 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
spine 添加事件之后的保存 请问下,用spine 的话,怎么在动作里面添加事件, 我们想在动作播放到某一点的时候添加一个事件。然后保存下来。 我们可以添加事件,但保存不了? 有办法吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值却没有变化,Skeleton里的update函数也还在一直执行,按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...n类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表: /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个必须有一个手势动作, 这个是必须的,手势动作代表用户授权播放,你加一个手势,点击,滑动之类的,就可以播放 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...aya.Skeleton中的骨头中怎么获取实时的X,Y值?我发现当一个动作播放完之后,就不会再更新骨头和插槽的位置了。原因是引擎把每一帧的动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个spine文件也会 2.尝试过把spine文件夹复制一份,然后分别调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
...容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115