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unity导出粒子特效到laya场景 从unity导出最基础的粒子特效为ls文件,可以打印到,但是加载到场景后一直报一下错误,求指教。还有个问题就是同样的方式方法,同样的代码,创建个TS项目,可以加载出来,请问这是什么问题? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 附件 : --> 2019-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...图旋转了90°是什么原因? slider旋转后 拖动异常 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
如何把UI载入到U3D导出的LS场景? 用的是LayaAir2自带的3D实例项目,U3D的LS场景可以打开了,但是UI不知道怎么载入。 试了一下这样并不能把UI载入,请问一下大佬们怎么解决这个问题? 附件 : --> 2019-07-20 添加评论 悬赏 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190720
... 要回复问题请先登录 发起人 shadow 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Cannot read property 'displayObject' of null Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 鼠标自定义样式官方有支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2019-01-10 21:00 浏览: 2335 关注: 4 人 (^_^) • 2019-01-11 10:16 thangk you (^_^) • 2019-01-11 10:19 可以问一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
U3D场景导入BUG 一个简单的U3D场景 内有一个摄像机 一个cube 一个简单角色带Animator 导入laya后报错 请问这是什么问题 另外我的场景内如果有boxcollider 一定会报另外一个bgboxcollider未定义的错 附件 : --> 2019-05-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直不停增长 用官方示例代码也是这样,请问这是正常情况还是bug? 附件 : --> 2019-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616