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...函数 遇到一些问题 问题 1 附件中的JS文件中的类 我如何实例化 比如消息10001 需要参数a和b 我这么写貌似不可以 2 当本地只有A.js文件 没有对应的A.d.ts文件时 是不是只能用 Laya.Browser.window.xxx 的方式来调用JS中的函数? 有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ined By Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...系统 IDE编辑的重力模式和半径模式粒子,结合官方引擎实例代码运行不起来。运行结果黑屏,有那位大神可提供一个关于粒子的可运行Demo吗? 2019-07-02 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...er Class BaseRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115