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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 78%]

...Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. 2D粒子系统 [ 78%]

...系统 IDE编辑的重力模式和半径模式粒子,结合官方引擎实例代码运行不起来。运行结果黑屏,有那位大神可提供一个关于粒子的可运行Demo吗? 2019-07-02 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

133. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 78%]

...码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. MovieClip 报错 [ 78%]

...来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

135. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 78%]

...er Class BaseRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. 有没有laya UI编辑器这块的教程 [ 78%]

...同来自: 有的,如何在代码中调用也是有的    开发简单实例https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0     list 实例开发 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-0 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这里的实例,详细的说明了如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

137. MovieClip 报错 [ 78%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

138. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 78%]

...34-38帧。                                 Unity3D引擎实例运行的视频截图       当采用Cocos2d-x引擎打包APP实现以上功能时,性能比U3D明显大幅提升,帧速主要保持在40-45帧之间,偶尔会下降至30帧左右。                   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

139. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 78%]

...blic Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh  dispose():void 彻底清理资源。 注意:会强制解锁清理。 SubMeshConstructor DetailSubMe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.d3.core.MeshFilter [ 78%]

...d By  MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter  destroy():void MeshFilterProperty DetailsharedMeshpropertysharedMesh:Mesh 获取共享网格。 Implementation     public function get sharedMesh():Mesh    public function set sharedMesh(value:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513