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Laya_社区(3259) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(2)
示例里的3d物理直接打包native有问题 使用3d物理示例,无修改,直接打包native,无论是android studio还是xcode项目,都有这个错误提示,是哪里没设置对吗? 在ide用layaair调试是没问题的。 附件 : --> 2020-10-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201028
3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAirIDE 2.6.1beta版本 问题一:onCollisionEnter回调有时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200403
...后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
layabox 没有物理引擎,有什么好的方法实现一个3D场景漫游功能吗? 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前只能用一个时间计时器,通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 我这个小项目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型 (前两张图)添加碰撞器在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
物理编辑模块2D物理编辑3D物理编辑物理编辑模块 LayaAir引擎IDE内集成了2D物理与3D物理的可视化编辑,可直观的实现物理。 使用物理模块前,一定要先在项目设置(1.3.2节)里勾选对应的引擎模块。 2D物理编辑 3D物理编辑 Copyright...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916