• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 3D项目,关于挂点的问题,, [ 75%]

3D项目,关于挂点的问题,, /**     *关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。     *@param nodeName 关联节点的名字。     *@param sprite3D 精灵节点。     *@return 是否关联成功。     */     __proto.linkSprite3DToAvatar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

132. laya.d3.core.render.RenderState [ 75%]

...ber距上一帧间隔时间。RenderState  owner : Sprite3D当前渲染3D精灵。RenderState  renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 关于3D初始化舞台 [ 75%]

...素高,但是效果无效呢 微信小游戏舞台背景色无法改变 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 侦听下舞台的Blur和Focus事件 代码怎么写 问题状态 最新活动: 2017-08-31 20:16 浏览: 890 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

134. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 75%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2017-06-30 17:22 浏览: 932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

135. 3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 [ 75%]

...如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 问题状态 最新活动: 2020-12-12 10:35 浏览: 1025 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

136. onMouseDown不触发 [ 74%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 问题状态 最新活动: 2021-09-25 18:12 浏览: 3211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

137. Event.CLOSE不触发 [ 74%]

...定不触发bug 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

138. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 武器怎么绑定? [ 74%]

...所绑定的事件失效 哪里能找到on绑定事件的例子 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Matter和Sprite绑定后图片移位问题 PureMVC的UI绑定 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

140. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715