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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 73%]

...登录 发起人 柒汐夜 相关问题 Bitmap引用计数的问题 为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

132. 2.3版本某些Android机器黑屏,3d游戏黑屏,没 报错 问题 [ 72%]

...屏,没 报错 问题 安卓微信下。低端手机的半精度浮点数纹理微信支持的有问题。已经反馈给微信了。你在你的场景文件.ls中,把相机的enableHdr设置false 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

133. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...调试”功能,则需要勾选该选项。一般建议勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

134. 遮罩在安卓显示正常,在ios下显示不正常。 [ 72%]

...ect.mask = maskMc; this.bar.visible = true; maskMc 是外部加载的一个纹理,就算是一起放在fairygui里面的还是不行this.bar 是在fairygui图集里面的纹理   2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

135. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 71%]

...和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

136. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 71%]

...链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture是2d引擎里的纹理, texture2d 是3d引擎的纹理贴图。 2018-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 这两个类能相互转换吗 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

137. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 71%]

... RenderTexture的问题 Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

138. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) [ 70%]

...exture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样,下面把案例上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

139. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 相机渲染存在的2个问题 [ 70%]

...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 尝试把贴图纹理的mipmap属性设置成false,就变成这种效果了,线的粗细正常了,还是感觉粗糙。尝试去设置贴图纹理的minFifter、magFifter属性,均无效果。   2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410