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大约有 822 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. 官方Animation只是想换个皮肤要怎么办? [ 73%]

...办? 我用官方的Animation编辑器实现了多个动作的hero.ani的角色模板, 有什么办法, hero.ani只加载一次, 然后通过更换图片集的方式, 来生成新的ani? 2019-06-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

132. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 72%]

...下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现角色动画没有问题,然而手上的武器固定在初始位置没有跟着手改变位置和方向 2018-02-06 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

133. 粒子拖尾问题 [ 72%]

...览: 2659 关注: 3 人 sky1989chen • 2018-03-20 20:15 不是只有一个角色,是每个角色都会有粒子。所以需要粒子相对于地板的拖尾。不然当一个镜头移动的时候,所有粒子都会产生拖尾。 Laya_Aaron • 2018-03-25 11:20 @sky1989chen:目前只有从u3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

134. 如何设置一个view局布可拖动? [ 72%]

...个view局布可拖动? 现在遇到一个问题就是加载游戏中的角色面板,背包面板之类的。想设置只有标题栏可拖动。但找了好久没看到有这样的局布可拖动功能。都是整个面板拖动了。 hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

135. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 72%]

...,下方前排,黄色虎狮兽的翅膀会穿透旁边那个金黄色的角色身体。。。 能否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台就行了,这样黄色人物就不会被先addChild()的角色遮挡;   介绍一下如图所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

136. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 72%]

...,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

137. 对象池创建,sprite越来越高的问题 [ 72%]

...ite越来越高的问题 方法一 在面向对象里面init初始化创建角色。 在其他js里从对象池创建。var snakeAI=Laya.Pool.getItemByClass("snake",Snake); 这样的话。sprite是正常的。 方法二 这个是在面向对象里写好初始化创建角色的方法init。 在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

138. 跟视频做出现这个问题。怎么破 求解 [ 71%]

...-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leeone 赞同来自: LayaAir IDE制作3D角色创建与选择界面(JS)   var SkinAnimations=Laya.SkinAnimations;    //给男角色模型设定贴图动画          var manAni=this.roleMan.addComponent(SkinAnimations);          manAni.url="3d/man/hero....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

139. 挂载物体的3D变换问题 [ 71%]

挂载物体的3D变换问题  如下我创建一个圆柱体挂在角色的一个挂点上,可是无论我做什么位置,角度,大小变换,这个圆柱体挂上角色后啥都没变化 var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

140. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 70%]

加载多个swf导致卡死的现象 现在一个角色类中有5个不同动作,对应5个swf效果。然后一个编阵有10个角色,战斗中可能有12个编阵同时出现,等于是5*10*12个swf全部进入加载队列检测,现在我做了对象池,但是第一次实例化的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223