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大约有 1,849 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

131. 使用greensock库中的LoaderMax做资源加载出错 [ 89%]

使用greensock库中的LoaderMax做资源加载出错 库是从官网这直接下载的。是没有做适应么? js并没有报错   附件 : --> 2015-11-17 15 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 q126...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151117

132. 分享 用webp压缩图片资源 [ 89%]

分享 用webp压缩图片资源 https://matrix3d.github.io/h5/ ... %25A9 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 感谢分享 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

133. 资源销毁问题疑问 [ 89%]

资源销毁问题疑问 请问下在场景切换的时候 如何把当前场景下的资源销毁掉呢 Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas") 这一步 销毁的是图集所保护的所有资源吗?还是说 需要 把所有用到的小图地址都销毁一遍 比如 Laya.loader.clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

134. UI资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 [ 89%]

UI资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

135. 严重问题资源销毁不了 [ 89%]

严重问题资源销毁不了 资源销毁不了 我先加载一个图集,然后执行销毁 Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json"); 但内存并没回收,查看代码也执行了销毁过程,但内存就没没减下来。   还有个问题: 如果只是加载资源,不添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

136. 微信小游戏,动态加载资源很慢 [ 89%]

微信小游戏,动态加载资源很慢 我把.lh .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

137. 项目中音乐资源释放问题 [ 89%]

项目中音乐资源释放问题 项目中的音乐资源,我在进入项目时使用 Laya.loader.load("allResources/backmusic.mp3", null, null, Loader.SOUND)进行预加载 在退出项目时使用 SoundManager.destroysound("allResources/backmusic.mp3"); Laya.loader.clearRes("allResources/backmus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

138. h5打包3D游戏问题 [ 89%]

h5打包3D游戏问题 h5打包的时候,对于3D资源有没有特殊的要求,我把3D资源放在bin下了,在网页上调试的时候没有问题,用H5打好的包3D资源加载不出来,也不报错,什么问题 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

139. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 89%]

分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 第一次发,不足之处还请见谅 class RES extends Laya.EventDispatcher{ // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ONLOADEDRESJSON: string = "onL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

140. 打包APK,同样的web资源,URL填本地地址不报错,填服务器地址会出问题 [ 89%]

打包APK,同样的web资源,URL填本地地址不报错,填服务器地址会出问题 打包时填本地url 可以在AS再正常运行 当我填写服务器地址时就会报以下两个错误。 已经检查过了3D物理库已经导入,native 和Laya版本也对应上了。 困扰我很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819