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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

131. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

133. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 28%]

...归零后再更新进度。  restart:Boolean (default = true) — 是否重置播放状态。 stop()method  public function stop():void 停止发射粒子。 Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type property = Event.COMPLETE完成一次循环时调度。 paused Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 28%]

... 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? Mac 版本2.4beta 丢失代码编辑器,重启重装都无效,退回2.3正常。 问题状态 最新活动: 2021-02-18 11:22 浏览: 5699 关注: 3 人 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了,我找DEMO也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

135. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 24%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 24%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 23%]

...会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Returns void stop stop(): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem" Sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 22%]

...,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提供了5个配置列表项,如下图所示。 ![img](img/3.3-11.png) 通过切换列表项,开发者可以将不同的导出勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 21%]

...会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Returns void stop stop(): void Inherited from ShurikenParticleSystem.stop Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010