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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 71%]

...events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

132. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 71%]

...否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,万分感谢,已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

133. hideWebview()这个方法是适用哪个sdk的? [ 71%]

...该方法时失败 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 请问官方API中有反余弦的方法吗? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

134. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...avascript /**示例一个ShaderDefines**/ static shaderDefines /**注册宏函数**/ static __init__(){ CustomTerrainMaterial.shaderDefines = new Laya.ShaderDefines(Laya.BaseMaterial.shaderDefines); //注册宏定义 CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = CustomTerrainMaterial.shaderDefine...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 70%]

...item.progress = 1; //在此处添加每个小项加载完成之后的回调函数 if (item.onComplete && item.onComplete instanceof Laya.Handler) { item.onComplete.runWith(content); } if (!content) success = false; if (loadedCount === itemCount && complete) { complete.runWith(success...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

136. 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 [ 70%]

...答案,至少有些引用的例子,但是搜不出来。 随便一个函数是干嘛用的?API里面搜不到,你必须先去找类,然后再根据类名去找它的方法。 况且,有问题的时候,你可能还要去社区、技术文档、API、引擎示例四个地方去找答案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170202

137. socket.sent [ 70%]

... } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 console.log("收到"+msg);;//没有写出 console.log(msg);;//没有写出 } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 console.log("关闭"+e); } private errorHandler(e: any = null): void { //连接出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

138. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 70%]

...MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有与射线相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者比较生疏, 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

139. 官网的api有点看不懂,onClosed这个方法怎么调用啊 [ 70%]

...回复 bohan 赞同来自: 刚才扒了源码,官方里面确实有这个函数名,但是方法里是空的,里面没有任何字符,也就是说,只有函数名,没有这个功能。坑!!!! 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

140. ts项目 模块问题 [ 70%]

...上就连接不上socket (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-08-04 15:48 浏览: 2015 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804