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...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new ExtendTerrainMaterial(): ExtendTerrainMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:206 创建一个 ExtendTerrainMaterial 实例。 Return...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../设置纹理 this._trail2D.texture = Laya.Texture2D.whiteTexture; // Laya.loader.load("此处填写纹理的路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向右移动 onUpdate(): void { this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ShurikenParticleRen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new ShurikenParticleMaterial(): ShurikenParticleMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:96 创建一个 ShurikenParticleMateri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.getComponent(Laya.Mesh2DRender); // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new PBRSpecularMaterial(): PBRSpecularMaterial Overrides PBRMaterial.constructor Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:178 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 Returns PBR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102