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大约有 2,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

131. timeline [ 75%]

...y"] }, 500, Ease.cubicInOut) .addLabel("wait",0).to(aa,{},2000) .addLabel("alphas", 0).to(aa, { alpha:0 }, 300, Ease.cubicOut) .addLabel("grid", 0).to(bb, { x:0 }, 300, Ease.cubicIn);aa对象的动画都正常 ,bb的动画没有走完全 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

132. 自定义混合效果,blend [ 75%]

自定义混合效果,blend gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  请问大佬,我需要开启这个混合效果,这个混合效果代码 放在引擎 哪里*较合适 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

133. 循环动画怎么记录次数 [ 75%]

...录 发起人 abc0201213 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 循环依赖不能运行 Circular dependency: app启动动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

134. Tween 可以改变文本颜色吗 [ 75%]

...录 发起人 157*****121 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 文本如何自动换行 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 matter中layasprite怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

135. 请问怎么实现图片的淡入淡出 [ 75%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 直接用Tween类控制图片的alpha值即可! 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengyunsong 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

136. 骨骼动画问题 [ 75%]

...动画SKEW-Y从0到360卡住 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-07-19 16:34 浏览: 644 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-19 17:14 直接index,不是current可以fram...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

137. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 75%]

...albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial  blendDst : int 获取混合目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513