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我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 图片里面的gameUrl是构建项目的默认地址,这个是不用修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...有异常日志:所有资源都是在下载open zip /storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/main.57.com.iyoulong.wokfb.test.obb failed erro code 11 三星手机日志正常 打开zip成功:/storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/main.57.com.iyoulong.wokfb.test.obb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...w.top.onresize = function () { var u = navigator.userAgent; if (u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1) { isIos=false; }else if(!!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ isIos=true; } var windowWidth=true; if(window.document.body.clientWidth>document.body.clientHeight){ win...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...日志,在附件): 12-25 12:02:30.110 32478-32478/com.phoent.wsh E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main java.lang.NoClassDefFoundError: layaair.game.browser.a ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
native打包Android APP 运行一段时间opengl报错导致app重启 打包app运行一段时间,发现重新调用oncreate,看log发现opengl报错。 log如下: 2018-11-23 17:28:52.456 1657-1657/com.android.bluetooth E/BluetoothMapService: Unexpected error! 2018-11-23 17:28:52.459 10354-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Android Studio发布apk报错 LayaAir 2.1.1,Native版本2.0,发布资源地址都填对了,单机版和非单机版都不能进入游戏。 报错堆栈: 08-08 14:03:53.145 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=true 08-08 14:03:53.145...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...,是正常的。打包vivo小游戏,rpk文件在真机测试的连接android studio过滤出来的bug,出现404,放截图 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715