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...获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nly] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ad-only] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera rightAspectRatio : Number[read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s=0; //移动 自己做条件判断停止frameLoop private move(arg) { var t = arg * this.counts var point = this.bezier(t, stX, stY, kzX, kxY, endX, endY); this.testSp= point.x this.testSp= point.y; this.counts +=10; } //t->(0,1) stx:起始位置 kongzhiX:拉力点 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tion): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929