大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...注: 3 人 cyqcyqcyq • 2017-04-25 20:26 override public function on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 在调用函数后面添加区分button的参数应该可以吧 189*****192 • 2017-04-26 09:33 @cyqcyqcyq:我也有另一种解决方式 for(var i:int=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...2打开控制台报错是什么 15818760256 • 2018-02-08 14:19 send(url: string, data?: any, method?: string, responseType?: string, headers?: Array<any>): void; 这个发送的时候加入header,header里面的key-value如果key是固定的命名吗?如果value值是"Access-Control...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
... // also filters out NaN, non-number types, including empty strings, but allows bigints const valid = ms > 0 && ms < Infinity if (valid === false) { if (typeof ms !== 'nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201201
...t offButtonEvent on once Constructors constructor new WebXRInput(handness: string): WebXRInput Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:60 Parameters handness: string Returns WebXRInput Properties _lastXRPose _lastXRPose: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:50 lastRayPos gamepadAxis g...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D particleSyste...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...esh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshTerrainSprite3D = new MeshTerrainSprite3D(mesh, null, name); meshTerrainSprite3D._initCreateFromMeshHeightMap(texture, minHeight, maxHeight); return meshTerra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i < this._outHitAllInfo.length; i++) { str += this._outHitAllInfo.sprite3D.name + " "; } if (this._outHitAllInfo.length == 0) { str = "点击选取的几何体"; } this.label.text = str;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820