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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. 文本抖动问题 [ 60%]

...ent,尝试了使用整数坐标,奇数或偶数坐标,添加cacheAs="bitmap"(在容器上添加和在文本上添加都有尝试),都不能解决这个问题。 请问如何解决这个抖动问题,如果解决不了,是否有替代方案?(滚动文字内容由服务器下发,内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

132. 九宫格图片性能问题 [ 60%]

...宫格图片会影响性能吗 九宫格图片是不是要设置cacheas 为bitmap性能会好点? 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 设置九宫格的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

133. panel容器怎么剪裁 [ 59%]

...ameObject导出的问题,, 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 问题状态 最新活动: 2017-01-12 10:52 浏览: 3112 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

134. 关于性能优化2 [ 59%]

...做背景,宽高需要根据屏幕变化来变化,这种UI设置cache=bitmap会额外消耗性能吗,还是说缓存的只是原图片,拉伸不会有影响 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

135. 性能面板的含义是什么? [ 59%]

...同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 问题状态 最新活动: 2019-05-10 11:36 浏览: 819 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

136. 写了一个 滚动文本的功能 [ 59%]

...本的功能 写了一个 滚动文本的功能 会一直报警告 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 因为文本的滚动会超出屏幕的尺寸,请问这个这么解决 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

137. RenderTexture: unkonw depth format [ 59%]

...UI上显示 关于RenderTexture RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

138. 关于2.0.1beta 2D Mask的问题 [ 59%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象过大,太大的不能用遮罩 cache bitmap size lager than 2048 ,cache ignored  把这个问题解决了 再看遮罩 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄晋 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

139. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 59%]

... 21:39 @Laya_Yan:设置mask后会走Canvas,到_checkCanvasEnable方法走bitmap,RenderSprite里面,到_canvas_repaint方法后,if (_cacheStyle.staticCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还会闪。 c416288806 • 2022-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

140. Sprite cacheAs问题 [ 59%]

...as模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'normal';   Drawcall变小了,降到了80以内,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630