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...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义的一个组件有一属性需要设置皮肤,怎么样才能实现跟Image的skin属性一样可以直接在资源栏中拖动图片资源到skin栏下便可以获取到资源路径 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...erer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
List组件如何提升性能 List组件中提供了两个提升性能的api:cacheAs和cacheContent ,例如在webgl渲染模式下,赋予list100条数据,其中list中的box里又有2个图片加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...文件吗?官方的Byte类中没有readBytes、writeBytes方法啊 封装组件时遇到错误 求Laya 定义int64位封装 怎么使用引用node_modules里的axios来封装 想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,不知道各位前辈有没有办法 分享一个Graphics画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160926
...itiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: tab下的item可以宽度不同,你可以制作自定义组件,将N个item横向或竖向排列好,然后全部选中,Ctrl+B达成一个自定义的Tab组件即可,tab组件的item项name必须为item0,item1,item2这样依次命名好(切忌需要name命名) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
按照教程,创建自定义组件,报错 按照这个页面提供的方式做https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3 在IDE里面已经可以创建和设置属性。但是运行游戏,就报错,提示'Box' of undefined。折腾了好久这个问题 图1是代码截图 图2是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...动页面里面的box并不都是等宽等高的,所以没办法用list组件,但是由于box很多,想实现像list那样可以实时渲染的功能。或者是否有其他思路解决这个问题 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229