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...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rnNew; "net_type" = WIFI; resolution = 414x736; "startup_count" = 0; "startup_time" = 1560396012; system = "iPhone OS"; "system_version" = "9.3.4"; } 2019-06-13 11:20:12.537 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] Reachability Flag Status: -R ------- networkStatusForFlags 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建一个 PBRStandardMaterial 实例。 PBRStandardMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...est depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDefine clone cloneTo destroy effectiveProp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持的光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴的光照集群数量 X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.flo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...est depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDefine clone cloneTo destroy effectiveProp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...est depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addDefine cloneTo destroy effectiveProperty e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115