• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

131. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 70%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 69%]

...erOBJCreateUtil.ts:85 Parameters indexType: IndexFormat indexCount: number Default value bufferUsage: BufferUsage = BufferUsage.Static Default value canRead: boolean = false Returns IndexBuffer3D createInstanceRenderElement createInstanceRenderElement(): IRenderElement Implementation of IRenderOBJCr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 69%]

...erOBJCreateUtil.ts:85 Parameters indexType: IndexFormat indexCount: number Default value bufferUsage: BufferUsage = BufferUsage.Static Default value canRead: boolean = false Returns IndexBuffer3D createInstanceRenderElement createInstanceRenderElement(): InstanceRenderElementOBJ Implementation of IR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 开发过程中遇到库报错,不知道是什么原因,感觉像是内存不足 [ 69%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎初始化之前  Config3D._default.defaultPhysicsMemory = xxx; 把默认内存调大一点 试试 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 幼稚完 相关问题 【屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

135. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 69%]

...n laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:32 创建BVH系统实例 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Default value bvhManager: BVHSpatialManager = null Returns BVHRenderSpatial Accessors bvhSpatialBox get bvhSpatialBox(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 69%]

...视口 Parameters width: number 新视口宽 height: number 新视口高 Default value rect: Rectangle = null 返回的结果 Returns Rectangle createMap createMap(mapName: string, viewRect: Rectangle, completeHandler: Handler, viewRectPadding?: Rectangle, gridSize?: Point, enableLinear?: boolean, l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.device.media.Video_API3.0 [ 69%]

...des Sprite.constructor Defined in laya/device/media/Video.ts:43 Parameters Default value width: number = 320 Default value height: number = 240 Returns Video Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _ownGraphics _ownGraphics: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

138. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/DialogManager.ts:32 锁屏层...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115