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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

131. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 70%]

...自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到云上的方案有问题,这个不是引擎的问题。 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

132. 自己学习laya2的猜拳游戏 [ 70%]

自己学习laya2的猜拳游戏 体验地址RT 附件 : --> fingerGuessing.zip 相关链接 : https://wallacedee.github.io/html/FingerGusessing/index.html   2019-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

133. 请问引擎中是否支持类似Flash中擦除效果 BlendMode.ERASE [ 70%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

134. [分享游戏素材]RPG人物女衣服[1期] [ 70%]

[分享游戏素材]RPG人物女衣服[1期] RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

135. Laya官方分包Demo导出微信小游戏项目报错 [ 70%]

LayaAir引擎 LayaAir IDE 微信适配 Laya官方分包Demo导出微信小游戏项目报错 https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/TS/TS_subPackage_Demo.zip 就是这个下载地址的示例demo,在2.1.0版本导出报错,如果是版本不适配问题,请问官方有分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

136. 页面上有两个按钮 在编译器上显示,编译后放服务器然后在浏览器中打开按钮不显示 [ 69%]

...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 LAYA3.0 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

137. 手机打开游戏页面,一片空白是什么原因?电脑上是正常的 [ 69%]

手机打开游戏页面,一片空白是什么原因?电脑上是正常的 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以详细描述下吗?谢谢! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

138. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 69%]

...   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者.所以不会去实时更新当前页面的节点树. 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

139. LayaNative跳转页面的实现 [ 69%]

...人 cuixueying 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

140. [分享游戏素材]RPG时装人物衣服 [ 69%]

[分享游戏素材]RPG时装人物衣服 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200614