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...layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?nav=zh-as-7-0-1 文档, 只支持从3d动画软件制作并导出的fbx 在unity里面设置generic类型的动画, 这个资源为Humanoid类型,不支持 2019-04-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuzhongle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...子,是我想要的样子。 代码应该没问题,因为加载其他FBX通过转换器转换过来的模型,他是正常显示的,是什么地方出问题了吗? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机角度不对的原因 菜鸟注意 ts 1.4 添加一盏灯光 var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...aron 赞同来自: 渔歌 、白夜行 这个项目是看不到unity 动画fbx文件的 Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
导入3D模型有问题 自己做的3D模型如图 用的fbx格式那种导入方式,然而显示这样 不管我怎么调模型缩放、模型位置还有相机位置都是差不多这样的。 主要代码: //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Unity导出模型带动作错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715