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...aron 赞同来自: 渔歌 、白夜行 这个项目是看不到unity 动画fbx文件的 Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
导入3D模型有问题 自己做的3D模型如图 用的fbx格式那种导入方式,然而显示这样 不管我怎么调模型缩放、模型位置还有相机位置都是差不多这样的。 主要代码: //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Unity导出模型带动作错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...粒子系统很多东西都做不了。 能否像unity3d一样可以支持fbx的模型制作特效?如果不是程序人员是不是很不好制作特效?还是只要美术提供素材,让程序人员去在引擎中拼接?还有3d场景能否支持实时编辑操作? 2016-10-04 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161004
...a_Aaron • 2018-06-26 15:16 @Prajna: 3dmax ,就可以, 制作出来的fbx , 动画类型在unity里是 generic 。需要创建 animator MinG • 2018-06-26 15:19 @Laya_Aaron:如果是humanoid类型的是不是不能手动转为generic或者legacy? Laya_Aaron • 2018-06-26 15:19 @Ming:不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya来吗?角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有在Unity 为人物K的动画怎帧动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...画的模型为什么在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 我这是maya别做的模型(fbx文件),我直接导入的unity3D中可以正常显示,就是有点小我放大了100倍,导出我已经关闭了摄像机和灯光,还有什么注意要点吗?? 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...圆柱体,制作60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,然后点LayaAir Run 报错, 不添加Animator Controller就不出错,但失去动画。 但如果在unity里面直接画一个圆柱体并制作动画(改变scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321