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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. laya.display.Stage_API3.0 [ 85%]

...ya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.device.media.Video_API3.0 [ 84%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

133. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement  contextWi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.physics.RigidBody [ 84%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点节点缩放和旋转 3.不支持实时控制对象位移,IDE内对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 84%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点节点缩放和旋转 3.不支持实时控制对象位移,IDE内对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.display.AnimationPlayerBase [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.display.AnimationBase [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 83%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 83%]

...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

140. laya.display.Node_API3.0 [ 83%]

...splay/Node.ts:55 name name: string = "" Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115