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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

131. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 55%]

...w * h * 4 ? 这时内存是否体现在CurMem? 3内存图片上传至GPU,这时显存应该有一份2*n次幂纹理内存?  这时CurMem如何体现出?是内存图片资源+显存的结果? 4clearRes是清楚内存图片资源+ 显存吧?从CurMem结果这点可以看出。 希望得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

132. 内存释放问题咨询 [ 55%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 问题状态 最新活动: 2017-07-26 09:07 浏览: 1311 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

133. laya2.0 async怎么用呢? [ 55%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3515 关注: 2 人 Chiuan • 2020-02-01 16:45 微信能跑起来吗????

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

134. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 55%]

...数为什么设置为false,这会导致加载同一个图片n次,导致GPU内存增加n-1倍   为啥必须上传附件才能提交,我只能上传一张无关图片。   附件 : --> 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

135. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

136. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 55%]

...会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Demo&name=DamagedHelmetModelShow   希望官方修复一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

137. LayaIDE2.0是不是有点太吃性能了,页面编辑界面很卡 [ 55%]

...,用2.0发现只要一打开编辑界面,风扇就猛转,发现CPU和GPU都飙满了,这个2.0对性能的要求是不是有点太高了?   附件 : --> 2018-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

138. gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? [ 55%]

...模糊是什么原因? 小游戏的后台切换事件名是什么?? GPU引起的卡顿 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 在js代码中,let 是什么意思 请问这两段用as3应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

139. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 55%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

140. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...TC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715