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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...ape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 又发现一个惊天大bug [ 58%]

又发现一个惊天大bug 3d场景设置画布透明后,禁用HDR后,透明失效   直接拿官网例试 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Laya3DCombineHtml   打开F12控制台,输入window["0"].Laya.stage.getChildAt(0).getCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221009

134. laya.net.Loader_API3.0 [ 58%]

...tGroup(url: string, group: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:838 设置资源分组。 Parameters url: string 资源地址。 group: string 分组名。 Returns void Static warn warn(msg: string, err?: any): void Defined in laya/net/Loader.ts:621 Parameters msg: string Optional err: any Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 怎么计算两个点之间的距离 [ 58%]

...度计算错误 计算rotate旋转值 问两个小游戏的问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 骨骼动画的两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

136. 角色与NPC的碰撞 [ 58%]

...理碰撞穿透问题 3D中如何限制角色的行走区域? 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3D角色动作播放时长不正确 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-02-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

137. laya.ui.Image [ 58%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 58%]

...in 赞同来自: 1、 2.0引擎在iOS15黑屏的问题,我们之前推荐设置 Config.isAntialias = true ,但近期有开发者反馈性能有较大程度下降,且iOS15已转为正式版,故我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

139. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...r sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 关于Tween.from()方法的位置问题 [ 58%]

...于box内,页面总共有10个box。使用loop执行Tween.from()方法,设置了固定的x和y坐标,发现所有的缓动对象都是相对于box的x和y坐标进行缓动的。   我想请问一下如何能实现从屏幕的固定位置缓动到当前的位置呢?文档里面没有发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112