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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

131. unity导出的3d场景如何让背景透明 [ 58%]

unity导出的3d场景如何让背景透明 unity中导出的场景如何让背景透明, 相机上的Clear Flags设置成Depth only虽然可以透明,但是会残留前面帧的画面 附件 : --> 2022-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220817

132. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 官方引擎事例,2D-》粒子-》粒子演示,报错,没有效果显示 [ 58%]

官方引擎事例,2D-》粒子-》粒子演示,报错,没有效果显示 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Particle&name=T1 是官方文档里的错误,就不截图了。报错内容:Uncaught TypeError: Failed to execute 'attachShader' on ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

134. 双指缩放在ios真机缩放不准确 [ 58%]

双指缩放在ios真机缩放不准确 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Interaction&name=Scale 按照这个例子的写法做的双指缩放在浏览器和安卓native都正常,但是在ios native环境不正常,本来是缩小的操作反而放大了。 laya 版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

135. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 58%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. js如何解析xml字符串? [ 58%]

js如何解析xml字符串? 我看了原生js里的。。但是运用到laya里解析不出来?   var str="<car><brand><price>50万</price><pattern>A6</pattern></brand><brand><price>65万</price><pattern>A8</pattern></b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

139. 物理引擎的使用 [ 58%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

140. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 58%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707