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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. 材质-物理基础渲染材质 [ 48%]

...or (var y = mnum; y >= 0; y--) { for (var x = 0; x = 0; y--) { for (var x: number = 0; x =0; y--) { for ( var x:int = 0; x < rnum; x++) { var mtl:PBRMaterial = new PBRMaterial(); mtl.use_groundtruth = false; mtl.diffuseTexture = Texture2D.load('../../../../res/threeDimen/pbr/c1.png'); mtl.normalText...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

132. Sprite-新手引导 [ 48%]

...tip:"../../res/guide/help3.png", tipx:900, tipy:300 } ]; private guideStep:number = 0; private hitArea:HitArea; private interactionArea:Sprite; constructor() { Laya.init(1285, 727); Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //绘制一个蓝色方块,不被抠...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

133. UI-Clip [ 48%]

...g = "../../res/ui/coutDown.png"; private counter: Clip; private currFrame: number; private controller: Button; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

134. laya.ui.Tree_API3.0 [ 48%]

...激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. Sprite-新手引导 [ 47%]

...:110, tip:"res/guide/help3.png", tipx:900, tipy:300 } ]; private guideStep:number = 0; private hitArea:HitArea; private interactionArea:Sprite; constructor() { Laya.init(1285, 727); Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //绘制一个蓝色方块,不被抠...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

136. 射线检测-射线检测 [ 47%]

...BoxCollider)"; //指定精灵的层 sprite3d1.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d2.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d3.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞器组件 * BoxCollider : 盒型...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

137. UI-Clip [ 47%]

... string = "res/ui/coutDown.png"; private counter: Clip; private currFrame: number; private controller: Button; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

138. 屏幕适配-屏幕适配 [ 47%]

...", "fixedwidth", "fixedheight"]; //当前适配模式索引 private index: number = 0; //全局文本信息 private txt: Text; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

139. 动画-新版骨骼动画 [ 47%]

...Laya.Button; private zombieAnimator: Laya.Animator; private curStateIndex: number = 0; private clipName: Array = ["walk", "attack", "left_fall", "right_fall", "back_fall"]; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREE...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

140. 屏幕适配-屏幕适配 [ 47%]

...", "fixedwidth", "fixedheight"]; //当前适配模式索引 private index: number = 0; //全局文本信息 private txt: Text; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.sc...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117