大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...话是你没给sprite设置宽高吧?如果不是的话请提供详细的代码! 资源预加载之后你在使用的时候直接传路径就行了,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以不用加loader.getRes 2017-10-24 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...r role: any = Matter.Bodies.rectangle(180, 450, 334, 522, roleOptions); 代码类似这样的:sprite是我传入的图片,要怎么改变这张图片的大小? 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...推出了获取关系链的接口,但是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...已经给你提示了,换一种加载方法读取这个文件,把相关代码贴一下看看,能直接解决的就别直接发项目。 2018-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wky379937316 赞同来自: 需要换哪个方法?在layaairIDE里面运行是好的 2018-03-17 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...undMusic 这个报错是什么原因?同问,在引擎和NativePlayer的代码里面都找不到这个函数方法么?谢谢! 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 放着不动,而且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...窗抛出详细错误堆栈。例如,可以自定义一个全局错误,代码如下: //自定义一个全局错误 let err = new Error("自定义的Error"); Laya.Browser.window.onerror(err.message, "", "", "", err); 运行时,就会弹窗抛出异常,效果如图1-12所示。 (图1-12)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014