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...选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
使用音频一、音乐与音效的应用区别二、音频的兼容性准备三、音频音量的控制四、设备静音控制五、失去焦点的处理使用音频 HTML5的音频播放,在当前有两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性能,所以目前也能满足。只不过和Unity的机制上会存在区别,和Laya老版本也会存在区别。 Recovery • 2024-01-24 14:02 牛逼
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...的layabuilder.max.js下,自行搜索一下吧 @AIQR2013的问题: 区别是分离模式下json文件可以单独更新,而不用更新layaUI.max.all.ts文件。例如修改了UI布局。 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hui 赞同来自: 我改了layabuilder.max.js 的 CodeMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....Handler.create (在加载图集和from的complete回调函数时可行)的区别?为什么会在交替使用时失败? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: handler这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 关于几种文本的区别与用法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求ShuriKenParticle3D用法 关于对象池Laya.Pool的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 关于几种文本的区别与用法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 Animation用法疑问 请问能否列出所有的编译命令以及其详细用法 list totalpage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
...ya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 const 用法 关于几种文本的区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 贝塞尔用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 Matrix4x4的decompose函数用法 Laya.Pool用法 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...简单的富文本 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2022-05-12 19:12 浏览: 4383 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220512