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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 64%]

...支持到24根骨骼么? const int c_MaxBoneCount = 24;Laya的标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更的骨骼会怎么样? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

134. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 63%]

...游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 unity导出模型,材质球贴图丢失 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

135. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 63%]

...顶点数面数都有 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d场景单材质单模型CurMem300 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

136. 请问Unity3d项目导入在LayaAir运行后双击html黑屏怎么解决?急。急。 [ 63%]

...题是: Unity项目导入到LayaAir中整个项目除了模型可以显示(材质变黑,不正常),其他都无法显示出来。请问你有遇到类似的情况吗? 2017-12-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

137. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

138. 导入3D模型有问题 [ 63%]

...~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单材质单模型CurMem300 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很黑面 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

139. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 62%]

...名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 getstr88 赞同来自: 补充,我的贴图用TGA格式的,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

140. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 62%]

...0-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 胡江飞 赞同来自: 调整一下材质的渲染队列 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****710 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211