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大约有 629 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

131. layabox如何做资源加密压缩? [ 73%]

...uffer,直接再加载完成回调,通过Loader.getRes得到你的buffer数据,直接进行使用即可,无需类型判断!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

132. laya.resource.Texture [ 73%]

...mber = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Defined By  ready资源加载完成后调度。TextureProperty Detailbitmappropertybitmap:Texture2D 获取位图。 Implementation     public function get bitmap():Texture2D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 由于没有人回答重新发帖,POST无法获取json数据,text形式却可以获取,为何? [ 73%]

由于没有人回答重新发帖,POST无法获取json数据,text形式却可以获取,为何? 复制官方的post例子,连接自己的数据接口URL,用json类型接收时提示错误,换成text格式却能够获取数据(接口提供的是加密的json数据),之前已经把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

136. laya.utils.Stat [ 73%]

...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 [ 73%]

as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 附上部分代码 我发送到服务器,接收到的数据为空,是不是哪里写错了?protibufDemo也是从你们哪里下载下来模拟的,服务端接收代码 WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)msg; ByteBuf buf = frame.content(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

138. 如何给loadprogress传参数? [ 73%]

...: param }Laya.Handler的参数完全覆盖掉了loadprogress的加载进度数据 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://ask.layabox.com/question/310 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

139. 使用MD5对数据加密后的结果不对 [ 73%]

使用MD5对数据加密后的结果不对 使用AS3开发的老页游项目,其中有使用 Adobe 的 MD5 文件对字符串数据加密的操作,在使用 LayaFlash 向 H5 版转换时,项目编译成 js 后加密的输出结果与在 AS3 下的结果不同。我将 AS3 与 LayaFlash 中 By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

140. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714