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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 45%]

...ted from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference(count?: number): void Inherited from Resource._removeReference Defined in laya/resource/Resource.ts:207 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _setC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 44%]

...ted from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference(count?: number): void Inherited from Resource._removeReference Defined in laya/resource/Resource.ts:207 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _setC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 44%]

...ted from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference(count?: number): void Inherited from Resource._removeReference Defined in laya/resource/Resource.ts:207 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _setC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 44%]

...ted from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _parse _parse(desc: string | ArrayBuffer, atlasText: string, createURL: string, progress?: IBatchProgress): Promise<void> Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:39 Parameters desc: string | Arra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.map.GridSprite [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. laya.ui.TipManager [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  tipBackColor : String = #111111[static] TipManager  tipD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.map.TileAniSprite [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513