大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 里面有个摄像机,和 Sprite3D ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的 背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!) 我这个使用sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2017-05-15 16:30 浏览: 3793 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
... 189*****192 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-09-29 17:31 浏览: 943 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513