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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 49%]

...又不被拉伸? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 微信小游戏屏幕适配 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

132. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 48%]

...laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

133. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 48%]

...axUI.ts有前缀导致报错 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设置遮罩会导致内存大大增高 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

134. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 47%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

135. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

136. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 46%]

...关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

137. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

138. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714