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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

131. laya.d3.core.scene.Scene [ 45%]

...ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 45%]

...吧.... 这个比例也是可以公开的吧..... 接口的公布和功能实现的方式我感觉是两回事吧... 你说呢? godssl • 2017-08-18 17:18 @Monica: 其实这个问题我解决了.... 现在是我自己算拉伸比.... 只不过我觉得作为一个成熟的游戏框架.... 无论2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

133. laya.ui.Radio [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.ui.ScrollBar [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component  hide : Boolean是否隐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.ui.FontClip [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.display.Scene [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.ui.Image [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.ui.UIComponent [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ui.Label [ 45%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Label hitArea : * 可以设置一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ui.MoreGame [ 44%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513