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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 高级应用-寻路导航 [ 90%]

...inScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

132. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ure);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...awRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 89%]

代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

135. 天空穹不显示 [ 89%]

...var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

136. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 89%]

...(new Laya.Scene()); scene.shadingMode = Laya.BaseScene.VERTEX_SHADING; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

137. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 89%]

...l) as MyScene; this._scene.output(); Laya.stage.addChild(this._scene); var camera:Laya.Camera = this._scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); var tiger:Laya.Sprite3D = this._scene.getChildByName("tiger_idle") as Laya.Sprite3D; co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

138. unity 导出模型 [ 89%]

...; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

139. 小游戏上camera.viewportPointToRay异常 [ 89%]

小游戏上camera.viewportPointToRay异常 头条小游戏正常,qq小游戏和vivo小游戏异常。其它平台还未测试,原因不明。初步判断是视角大小异常,参考下图。左边是chrome,右边是小游戏ide,可以看到宽高都差了很多。导致我东西发射出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

140. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 89%]

2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122