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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

131. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...`typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 56%]

...现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 此刻、该沉默 赞同来自: 有停止方法。粒子shuri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

135. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. Sprite-屏幕截图 [ 51%]

.../激活启动类 new Sprite_ScreenShot(); package { import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.ui.Image; import laya.display.Sprite; /** * ... *...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

137. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 51%]

...模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); (grid.getChildAt(0)).meshRenderer.receiveShadow = true; ....... // A sphere cast/receive shadow. var sphereSprite: MeshSprite3D = this.addPBR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

...模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; ....... // A sphere cast/receive shadow. var sphereSprite: MeshSprite3D = this.addPBRSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715