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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 61%]

...现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源代码部分shader解决了,这是普遍存在,100%复现的bug,不方便提供源代码,已经提供了复现步骤。   附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

132. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 61%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 单个材质可以换成 unlit  或者写shader。。 你说的那个功能是要去掉的。 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 Layaair IDE的帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

133. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 61%]

...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 61%]

...。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 60%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 60%]

...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 设置雾化导致unity卡死 [ 60%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

138. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...rial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 问一下Sprite的width,height是不是不pivotX,pivotY无关 [ 59%]

...Coord这个接口api描述是不是错了? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

140. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 59%]

...式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513