大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源代码部分shader解决了,这是普遍存在,100%复现的bug,不方便提供源代码,已经提供了复现步骤。 附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 单个材质可以换成 unlit 或者写shader。。 你说的那个功能是要去掉的。 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 Layaair IDE的帧属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial ti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...rial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Coord这个接口api描述是不是错了? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513