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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,809 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 61%]

...…,一直延续下去,形成节点树。 节点的引擎API是**laya.display.Node**以及所有继承于Node的API,比如基础的Sprite与Sprite3D等等 > Tips:节点的位移会对该节点树下的所有子和孙节点显示对象产生影响,但子节点的位移不会对父节点产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 61%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 61%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 61%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 61%]

...awToCanvas,加个延迟或者点击行为,譬如 package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.resource.HTMLCanvas; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private var img:Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

137. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 59%]

... 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */ public class HelloWorld{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); txt.text = "Hello, World!"; //设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

140. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  la...

来源: laya_api 发布时间: 20170929