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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

131. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 41%]

...chData : null _farPlane : 100 _fieldOfView : 60 _id : 1 _isStatic : false _layer : 0 _nearPlane : 0.1 _needProcessCollisions : false _needProcessTriggers : false _normalizedViewport : Viewport _orthographic : false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _proje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

132. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

133. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...        static COMPONENT_REMOVED: string;         /** 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。*/         static LAYER_CHANGED: string;         /** 定义 hierarchyloaded 事件对象的 type 属性值。*/         static HIERARCHY_LOADED: string;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

134. TiledMap加载报错 relativePath为空 [ 34%]

...ya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite; var MapLayer = Laya.MapLayer; Laya.init(800, 800); var map1 = new TiledMap(); map1.createMap("res/maps/scence1.json",new Rectangle(0,0,800, 800),Handler.create(this,onMapLoaded)); function onMapLoaded(){ console.log("地图加载完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

135. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...有一个函数是,我打一条射线,返回射线触碰到的第一个layer给我的?我看了半天发现没有找到类似的函数。 yzbgyc • 2018-05-31 21:26 @Laya_Aaron 我想在问一下, laya.core.js 3452----3522行 /** *处理TouchEnd事件 *@param ele 根节点 *@param touchID t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

136. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

137. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...tring = label[static] 定义 label 事件对象的 type 属性值。Event LAYER_CHANGED : String = layerchanged[static] 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。Event LINK : String = link[static] 定义 link 事件对象的 type 属性值。Event LOADED : String = loaded[static] 定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513