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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

131. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...有一个函数是,我打一条射线,返回射线触碰到的第一个layer给我的?我看了半天发现没有找到类似的函数。 yzbgyc • 2018-05-31 21:26 @Laya_Aaron 我想在问一下, laya.core.js 3452----3522行 /** *处理TouchEnd事件 *@param ele 根节点 *@param touchID t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

132. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...tring = label[static] 定义 label 事件对象的 type 属性值。Event LAYER_CHANGED : String = layerchanged[static] 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。Event LINK : String = link[static] 定义 link 事件对象的 type 属性值。Event LOADED : String = loaded[static] 定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513