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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 56%]

Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 加载代码如下: var wolfmesh = Laya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件     附件 : --> 2018-02-02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

134. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. laya.ui.UIEvent [ 56%]

...dex | Frames No Frames UIEventProperties | Methods | Constants Packagelaya.uiClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 照相机-3D空间转2D空间 [ 56%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

138. 分享水波一个shader [ 55%]

...,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

139. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 54%]

...题请先登录 发起人 buzhisuowei123 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? var 与 na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

140. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 54%]

...es SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513