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大约有 425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

131. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 67%]

...绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

132. 分享水波一个shader [ 67%]

...vec2 tuv2 = v_textcoord + vec2(0,u_Time * _NoiseSpeedY); vec2 ouvxy = vec2(texture2D(u_NoiseTex,tuv1).r,texture2D(u_NoiseTex,tuv2).r); ouvxy -= _NoiseBrightOffset; ouvxy *= vec2(_NoiseScaleX, _NoiseScaleY);  vec4 col = texture2D(u_MainTex,v_textcoord + ouvxy); vec3 normal = v_normal; normal.xy += o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

133. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 66%]

...c getTexturewithInfo getTexturewithInfo(glTFTextureInfo: glTFTextureInfo): Texture2D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:485 根据 glTFTextureInfo 获取 Texture2D Parameters glTFTextureInfo: glTFTextureInfo Returns Texture2D Static pickMeshMaterials pickMeshMaterials(glTFMesh: glTFMesh): Material[] ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

134. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 66%]

... QZONE 微信 冯永刚 赞同来自: 我修改了下laya.webgl.js里面的Texture2D类的format,如果是在onLimixiu就把format===0的时候改成format=1,花屏问题就好了 2019-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

135. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 66%]

...cript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...cript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. setSubPixels画布擦除不掉 [ 66%]

...= new Uint8Array(_sourceTex.width * _sourceTex.height * 4); let tex2d:Laya.Texture2D = this.aImg.source["_bitmap"]; tex2d.setPixels(ret);//填充像素数据 //该操作在vulkan中会有杂点,directX opengl没有问题 tex2d.setSubPixels(0,0,w,h,dt);// 这里有问题 注释掉 在微信小游戏v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

138. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 66%]

... material = new Laya.StandardMaterial(); // material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/qiu/6.jpg"); // box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow=true; box.meshRender.castShadow=true; var box2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(10, 10, 1))); box2.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

139. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 66%]

...本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏的本地包有5M的限制,一旦...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715