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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. laya.d3.terrain.Terrain [ 58%]

... setLightmapIndex(value:int):voidTerrain  setLightmapScaleOffset(value:Vector4):voidTerrain timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 58%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. 如何使 3d 人物变半透明 [ 57%]

...ili var mat = new StandardMaterial(); mat.renderMode = 5; mat.albedo = new Vector4(1,1,1,0.5); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterials = mat; 2017-10-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 laya引擎在3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

134. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 57%]

...tem.ts:301 粒子的播放速度。 startColorConstant startColorConstant: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Inherited from ShurikenParticleSystem.startColorConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:290 开始颜色,0模式。 startColorConstantMax startColorConst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 56%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 56%]

...的position,没有rotation 试试了matrixs[j].elements里面其它三个Vector4都没有合适的 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

137. 切换3d模型的材质球 [ 56%]

...ial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cike007 相关问题 加载到舞台的3D模型不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

138. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 56%]

...Renderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } } 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

139. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 56%]

...标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

140. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 56%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115