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大约有 1,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 79%]

# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 使用laya2.11.0新建3D示例项目并输出APK运行的时候提示: window.conch.setGetWorldTransformFunction is not a function [ 79%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 176*****404 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' layaAir TS项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

135. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715