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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 46%]

... - ## Game Object ![Game Object](./img/GameObject.png) - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspectiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

133. laya.events.Event [ 45%]

...ing = label[static] 定义 label 事件对象的 type 属性值。Event  LAYER_CHANGED : String = layerchanged[static] 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。Event  LINK : String = link[static] 定义 link 事件对象的 type 属性值。Event  LOADED : String = loaded[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 45%]

...到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 45%]

...链接 提交 3 个回复 lifereset 赞同来自: laya123 package huamao.layer.ui { import app.TheGame; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

137. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 43%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010