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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 79%]

...会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。   但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录相互之间可能会使用。 比如之前有个预制 XXX/Asset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718

132. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 79%]

... onComplete); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh", completeHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Spri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

133. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 78%]

...ya.loader.create("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { var monster1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh")); monster1.transform.position = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

134. discard property,please use transform's property instead [ 78%]

...PCFType = 3;         Laya.loader.create([             "res/plane.lh",             "res/LayaMonkey.lh"         ], Laya.Handler.create(this, onComplete));         var _quaternion = new Laya.Quaternion();         Laya.timer.frameLoop(1, null, function () {             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

135. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 78%]

...加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { var layaMonkey2:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; layaMonkey2.transform.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Vector3(-10, 13, 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 粒子系统-燃烧大地 [ 77%]

...Child(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh"));class Particle_BurningGround { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

137. 粒子系统-永恒之光 [ 77%]

...dChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Eternal_Light.lh"));class Particle_EternalLight { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.a...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

138. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 77%]

...模型,不是场景, 插件里有选项的。 场景是ls  模型是lh 2019-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 一直都是这样的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

139. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 77%]

...赞同来自: 我场景里有4个角色。能把每个角色,导出一个lh文件么? 2018-03-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hejianchun 赞同来自: 大概思路就是获取总的json数据   JSONObject jsChild = DataManager.getSceneNode().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

140. 给模型动态添加脚本报错 [ 77%]

...mNode";    var sp = Laya.Loader.getRes("res/res3D/prefabsModel/hanbao.lh");                 goldNode = this.scene_3d.addChild(sp);                 goldNode.transform.localPosition = new Laya.Vector3(this.startPos.x + (4.5 - Math.random() * 9), this.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326