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...加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { var layaMonkey2:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; layaMonkey2.transform.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Vector3(-10, 13, 0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Child(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh"));class Particle_BurningGround { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage....
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
...dChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Eternal_Light.lh"));class Particle_EternalLight { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.a...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
...模型,不是场景, 插件里有选项的。 场景是ls 模型是lh 2019-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 一直都是这样的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
...赞同来自: 我场景里有4个角色。能把每个角色,导出一个lh文件么? 2018-03-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hejianchun 赞同来自: 大概思路就是获取总的json数据 JSONObject jsChild = DataManager.getSceneNode().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...mNode"; var sp = Laya.Loader.getRes("res/res3D/prefabsModel/hanbao.lh"); goldNode = this.scene_3d.addChild(sp); goldNode.transform.localPosition = new Laya.Vector3(this.startPos.x + (4.5 - Math.random() * 9), this.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...个子对象,分包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出前的显示(transform)效果应该是一致的。 但是现在效果是不一致的,请看图1和图3。 那么现在问题是, 1,效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...法,所有使用资源的时候由原来的"res/res3D/Conventional/xxx.lh" 改成 "sub1/Conventional/xxx.lh"。“sub1”为子包名称 替换原来的“res/res3D”子包路径。 2021-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
...Sprite3D.load还是loade的加载方式,都无法切换来获得同一个lh文件下的两个模型,比如第一次我选择了角色1,获取了a.lh下的player1,第二次我要切换为角色2时,却无法让player变量加载a.lh下的player2,否则会出现报错的情况,并且scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
... 183*****755 赞同来自: cuixueying 、hel1314 、Laya_XS 1.直接加载lh不显示可能性: 1)lh里包含了每个模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021