• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 48%]

...)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可以在Unity中看到效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. VR场景-VR场景 [ 47%]

...t laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.VRCamera; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common....

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

133. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 47%]

...Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText light_1234 • 2023-10-19 10:04 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态文本 动态文本的勾选。这样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

134. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 47%]

...)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可以在Unity中看到效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 46%]

...中有一个永恒之光的动画demo(https://layaair.ldc.layabox.co ... lLight) 我在官网下载了layaIDE 1.8.0 beta版本,在github上下载代码,将samples\res\threeDimen\particle文件夹移动到我的新建的3D项目中(该文件夹有该demo所需的.lh文件和相关资源)。拷贝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

136. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 46%]

...d":         },         {             "type":"DirectionLight",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Directional Light",                 "intensity":1,                 "lightmapBake...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

137. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 46%]

...    //移动灯光位置                     thiz.light.transform.position = (new Laya.Vector3(-2, -2, countdown.value - 2));                     // thiz.mCamare.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, countdown.value, 1), false); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

139. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715