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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

131. laya.ui.Tree [ 52%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.ui.ComboBox [ 52%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 52%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2023-02-03 15:58 浏览: 4304 关注: 3 人 131*****569 • 2023-02-04 13:07 所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

134. laya.ui.ComboBox [ 51%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 按钮自定义 [ 51%]

...按钮按着没反应 自定义场景类型 循环添加一组按钮事件无法正常使用 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 问题状态 最新活动: 2015-11-26 20:10 浏览: 3466 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

136. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 47%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2022-05-30 19:23 浏览: 3518 关注: 1 人 Laya_Yan • 2022-05-31 14:20 已经把这个问题提交到相关技术了,感谢反馈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

137. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 45%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Embo 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 iphoneX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

138. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 44%]

...如图 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-06-07 17:58 浏览: 1175 关注: 2 人 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

139. laya.ui.Box [ 43%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ui.Box [ 42%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513